<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fightsakh.7bk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Файтинг-Коммьюнити на Сахалине</title>
		<link>http://fightsakh.7bk.ru/</link>
		<description>Файтинг-Коммьюнити на Сахалине</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Sep 2010 00:18:55 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ОБУЧЕНИЕ ВОЖДЕНИЮ НА АКПП АВТОМАТ</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;ОБУЧЕНИЕ ВОЖДЕНИЮ НА АКПП АВТОМАТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоинструктор предлагает обучение Вождению АКПП(АВТОМАТ) СПБ , ОТ 500 РУБ/ЧАС ! &lt;a href=&quot;http://driverelit.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://driverelit.narod.ru/&lt;/a&gt; +7-905-220-51-75 Дмитрий&lt;br /&gt;Автоинструктор на автоматической кпп, автомат, акпп, дополнительные занятия после автошколы.&lt;br /&gt;Впервые в Петербурге обучение на АВТОМАТЕ(учебном,оборудованном)с кондиционером. &lt;br /&gt;Внимание С 09-00 часов до 17-00 Счастливый Час ,Стоимость Занятия Составляет ВСЕГО 500 РУБЛЕЙ/ЧАС НА АКПП(АВТОМАТЕ)!!! &lt;br /&gt;Новый автомобиль ФОРД ФЬЮЖЕН(АВТОМАТ)(700 руб/час), &lt;br /&gt;СПЕЦКУРС для ДАМ,спокойная обстановка,возможно в выходные дни,обучение до и после автошколы,возможно на Вашем автомобиле.Обучение с нуля, восстановление утраченных навыков вождения. &lt;br /&gt;Отрабатывается: городское интенсивное движение,все манёвры(развороты,повороты,парковка,задний ход,есть площадка для отрабатывания въезда,выезда из гаража,арки,стоянки),Вы берёте столько занятий сколько надо именно Вам. &lt;br /&gt;Моей основной целью является адаптация начинающих водителей, прошедших обучение в автошколе, но не имеющих опыта вождения в реальных городских условиях; а также восстановление навыков вождения для лиц, получивших права некоторое время назад, но так и не севших за руль по каким-либо обстоятельствам. &lt;br /&gt;САЙТ автоинструктора &lt;a href=&quot;http://driverelite.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://driverelite.narod.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Сайт инструктора по вождению&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://robotautomat.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://robotautomat.narod.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;email:driverelit@mail.ru &lt;br /&gt;T 8-905-220-51-75 Санкт-Петербург Дмитрий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение вождению автомобиля, автоинструктор, инструктор по вождению, вождение автомобиля, автовождение, уроки вождения, автошкола, права, водительское удостоверение, экзамены гаи гибдд, частный автоинструктор инструктор&lt;br /&gt;автоматическая кпп автомат акпп робот роботизированная кпп калининский выборгский московский центральный фрунзенский красногвардейский невский приморский курортный всеволожский рено пежо опель мазда бмв мерседес киа хонда митцубиси ваз ниссан форд дэу фольксваген спокойно.ру&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (driverelit)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 00:18:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Melty Blood FAQ</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Оригинальна тема: &lt;a href=&quot;http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=27&amp;amp;t=1804&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.fighting.ru/viewtopic.php? &amp;#8230; t&amp;amp;sd=a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сырой варинт ФАКа: &lt;a href=&quot;http://forum.fighting.ru/download/file.php?id=1001&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.fighting.ru/download/file.php?id=1001&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 17:33:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто сыграет в Мелти Блад?</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну давай сыграем) Только скорее всего после 28 числа этого месяца сыграть не получится. Если есть возможность и желание пиши)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 16:21:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О СК3</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;А тем временем вышел СК4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 17:29:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Сделаю)) т.к. я ничего не смыслю в них, я оставлю их пустыми. если есть желание, можете поискать информации и выложить ее сюда)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 17:21:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш персонаж</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;На Сахалине нет ГГшников, поэтому форум пустует. То что у тебя лобби пустое, то это либо твой провайдер, либо адрес/настройки не те имхо. Я в онлайн патчах и проблемах с ними не очень разбираюсь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 02:59:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GGXXAC+ Art</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img529.imageshack.us/my.php?image=milliastory2mh9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img529.imageshack.us/img529/6620/milliastory2mh9.th.jpg&quot; alt=&quot;http://img529.imageshack.us/img529/6620/milliastory2mh9.th.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://img150.imageshack.us/my.php?image=dizzystory2ga5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img150.imageshack.us/img150/9660/dizzystory2ga5.th.jpg&quot; alt=&quot;http://img150.imageshack.us/img150/9660/dizzystory2ga5.th.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://img81.imageshack.us/my.php?image=johnnystory2ag4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img81.imageshack.us/img81/2508/johnnystory2ag4.th.jpg&quot; alt=&quot;http://img81.imageshack.us/img81/2508/johnnystory2ag4.th.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 16:54:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus for PS2</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Вышло =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 23:00:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Что ты тут делаешь? Вообще ты в Питере.. &lt;br /&gt;&amp;quot;Учивший тя ГГ&amp;quot; - пойдет лучше &amp;quot;Игравший с тобой в ГГ&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 11:18:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер к КМ</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fx.snc.ru/download/Horokei/Combo%20Movie/CMV%20Trailer.avi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер &amp;quot;All Characters Combo Movie&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 08:20:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сахалинская Файтинг Лига</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;2 января (пишу на память):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guilty Gear XX Accent Core&lt;br /&gt;Hamster(So) - Silver Wolf(Ja)&amp;#160; &amp;#160;5-0&lt;br /&gt;Horokei(Ax) - Hamster(So)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1-4&lt;br /&gt;Horokei(Ax) - Silver Wolf(Ja)&amp;#160; &amp;#160; 4-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Calibur III:&lt;br /&gt;Hamster(Mi) - Silver Wolf(Se)&amp;#160; &amp;#160;4-1&lt;br /&gt;Horokei(Xi) - Hamster(Mi)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4-1&lt;br /&gt;Horokei(Ca) - Silver Wolf(Ki)&amp;#160; &amp;#160; 1-4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 17:57:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль!!!</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно здесь можно вызвать человека на дуэль, обговорить условия дуэли и дисциплину =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызываю на дуэль всех и вся!!! Дисциплина Гилти Гир ХХ Без разницы какой!!! Бои до 10 побед!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 16:00:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>All Sides Of Fightings/Guilty Gear/Soul Calibur/Fightings/E-Ninjas</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fighting.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.guiltygear.ru/images/banners/fru_banner_88x31.gif&quot; alt=&quot;http://www.guiltygear.ru/images/banners/fru_banner_88x31.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Турниры и пр.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.guiltygear.ru/main.php?sect=news&amp;amp;lang=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.guiltygear.ru/images/banners/_ggru_200x40_alter1.gif&quot; alt=&quot;http://www.guiltygear.ru/images/banners/_ggru_200x40_alter1.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Сайт по Гилти Гиру&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.fighting.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.fighting.ru&lt;/a&gt; - Совместный форум ГГ.ру, СК.ру, Е-ниндзи.ру и Файтинг.ру&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 16:33:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сахалинское Аниме Движение</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://animesakh.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://animesakh.ru/&lt;/a&gt; - Сахалинское Аниме Движение&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.animesakh.ru/index.php?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.animesakh.ru/index.php?&lt;/a&gt; - Форум Сахалинского Аниме Движения&lt;br /&gt;Здеся анимешники всея Сахалина =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 16:19:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы нашли этот форум?</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне интересно))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 16:11:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[23.12.2007] Еще один хоумфайт</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;И снова в 12 часов. Я буду вести статистику побед - поражений. Так что треньтесь люди.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 14:58:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила турниров</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Capcom versus SNK 2&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Time Limit - 999, Damage Level - 2, Speed Game - 3.&lt;br /&gt;Бои ведутся в командном режиме Ratio Match. Запрещены следующие персонажи : God Rugal (Ultimate Rugal), Shin Gouki (Shin Akuma), Orochi Iori (Riot Iory) и Evil Ryu.&lt;br /&gt;Запрещается иметь в команде одинаковых персонажей. Используются только стандартные Грувы - C, A, P, S, N, K. Хоткеи разрешены такие: light punch + light kick, hard punch + hard kick. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Dead or Alive 4&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game Type : Versus Mode – Single Battle&lt;br /&gt;Match Point : 3 (best 3 out of 5 matches)&lt;br /&gt;Life Gauge : Normal&lt;br /&gt;Round Time Limit : 60 Seconds&lt;br /&gt;Levels : Random (No Danger Zone)&lt;br /&gt;Display : Screen Format – Normal&lt;br /&gt;Разрешены только доступные по умолчанию костюмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Hokuto no Ken&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Матчи до победы в трех раундах. Остальные настройки по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Garou: Mark of the Wolves&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rounds 2, Handicap 3 (default), Rountime 60, T.O.P. в любой части полоски, T.O.P. 1.25 (default).&lt;br /&gt;Бойцы разрешены все. Запрещено использование кнопки command.&lt;br /&gt;Арены выбираются случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Guilty Gear XX#Reload&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещены персонажи: Kliff Undersn, Justice. Запрещены все моды. Запрещена арена Boss I-no.&lt;br /&gt;Матчи до побед в двух раундах. Раунды по 99 секунд. В случае ничьей (Draw) в последнем раунде исход матча определяется судьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила Guilty Gear Isuka 2v2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия игры GG Isuka NTSC.&lt;br /&gt;Разрешены 22 персонажа (21 разрешенный персонаж из GGXX#R + A.B.A). Запрещены все моды (EX, Awakened), запрещены персонажи Robo-Ky MKII, Leopaldon, Zako A, Zako B, Zako C.&lt;br /&gt;Матч длится 99 секунд. У каждого персонажа по 2 &amp;quot;жизни&amp;quot; (SOULS+1). В случае обоюдного нокаута (Double K.O.) в последнем раунде - играется дополнительный раунд. В случае ничьей (Draw) в последнем раунде исход матча определяется судьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Guilty Gear XX Slash&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры&lt;br /&gt;Запрещены персонажи: Kliff Undersn, Justice. Запрещены все модификации персонажей (в том числе EX, GGXXR). Запрещена арена Boss I-no.&lt;br /&gt;Матчи до победы в двух раундах. Раунды по 99 секунд.&lt;br /&gt;Запрещено использовать свои карты памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Guilty Gear XX Accent Core&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры&lt;br /&gt;Разрешены все доступные по умолчанию персонажи. Запрещены все модификации персонажей (в том числе EX, GGX, GG). Запрещена арена Boss I-no.&lt;br /&gt;Матчи до победы в двух раундах. Раунды по 99 секунд.&lt;br /&gt;Запрещено использовать свои карты памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила the King of Fighters 2001&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои происходят в режиме Team VS. Все установки по умолчанию (60 секунд на раунд). Запрещено играть боссами (Zero, Igniz), запрещено брать скрытых страйкеров (Ron, Krizalid, Glugan). Любой состав команды, любое количество страйкеров и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила the King of Fighters 2002&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все настройки по умолчанию.&lt;br /&gt;Бои будут проводиться в режиме Team VS, бои до 1 победы (бой стандартный - 3 VS 3 бойца), время поединка - обычное (60 секунд на раунд). Запрещено использовать следующих персонажей : Rugal, King, Shingo, Riot Iori, Geese, Goenitz.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила the King of Fighters 2003&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все настройки по умолчанию.&lt;br /&gt;Бои будут проводиться в Arcade VS (3 на 3, с возможностью Tag-режима боевых действий), запрещены персонажи : Kusanagi, Chizuru, Maki, Adel, Mukai. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила the King of Fighters NeoWave&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия игры NTSC JP.&lt;br /&gt;бои будут проводиться в режиме Team VS, бои до 1 победы (бой стандартный - 3 VS 3 бойца), время поединка - обычное (60 секунд на раунд). Разрешены все три грува.&lt;br /&gt;Запрещено использовать следующих персонажей : Kusanagi, Rugal, Seth, May Lee, Angel.&lt;br /&gt;Кнопка &amp;quot;Command&amp;quot; запрещена (убирается в меню настройки управления).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила the King of Fighters XI&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Все настройки по умолчанию.&lt;br /&gt;Бои будут проводиться в режиме Arcade VS, бои до 1 победы (бой стандартный - 3 VS 3 бойца), время поединка - обычное (99 секунд на раунд). Запрещено использовать всех персонажей из NeoGeo Battle Coliseum: Geese Howard, Mr. Big, EX Kyo, Tung Fu Rue, Robert Garcia, Mai Shiranui, Hotaru Futaba; запрещено использовать Shion и Magaki (саб.босс и босс игры соответственно). Запрещено назначать на любую кнопку &amp;quot;command&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Melty Blood: Act Cadenza&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Запрещены персонажи: Neco-Arc, Neco-Arc Chaos.&lt;br /&gt;Матчи до победы в двух раундах. Раунды по 99 секунд. Damage Level - 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Mortal Kombat 6: Deception&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Запрещены персонажи: Shujinco, Raiden.&lt;br /&gt;Матчи до победы в трех раундах. Раунды по 60 секунд. Death Traps OFF.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Naruto: Narutimate Hero 2&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все настройки по умолчанию.&lt;br /&gt;Матчи до двух выигранных боев, бои по одному раунду. Разрешены все доступные по умолчанию персонажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Naruto: Narutimate Hero 3&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Roundtime = 99. Разрешены все оуги. Разрешено использовать только дефолтные дзютцу (у Наруто их 3, у всех остальных 2). Запрещены персонажи: Itachi, Jiraiya, Neji, Tayuya, Kidomaru, Jirobou, Yondaime. Запрещено использовать RPG-версию персонажей. Запрещено начинать со второй формы персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила NeoGeo Battle Coliseum&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все настройки игры - default. Бои в режиме Arcade VS. Запрещено использовать свои memory card&#039;ы. Запрещены персонажи: Goddess Athena (Athena), Goodman, Mars People, Mizuchi, Neo-Dio, Shishioh. Запрещено назначать в управлении кнопку Command.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила the Rumble Fish&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Time Limit - 90. Rounds - 3.&lt;br /&gt;Бои ведутся в VS Mod.&lt;br /&gt;Запрещен персонаж: Hazama.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuten&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои проводятся в VS Mode. vs match point 2.&lt;br /&gt;Game time = 90. Game mode = original. damage level = 100. Разрешены только доступные по умолчанию персонажи. Разрешены все 6 spirits.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Street Fighter III: 3rd strike&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Запрещен персонаж: Gill.&lt;br /&gt;Бои проводятся в VS Mode. Матчи до победы в двух раундах. Раунды по 99 секунд. Damage Level - 2.&lt;br /&gt;При double K.O. в третьем раунде результат judgement&#039;a не учитывается. Вместо этого играется дополнительные раунды до первого выигранного раунда.&lt;br /&gt;Запрещено использовать свои карты памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила SoulCalibur II&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Запрещены персонажи Necrid и Heihachi. Запрещены все &amp;quot;третьи&amp;quot; костюмы, арена с мельницей.&lt;br /&gt;Раунды по 50 секунд, бои до трех выигранных раундов, Life Gauge 100%, Neutral Guard On.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила SoulCalibur III&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 PAL (60Hz) версия игры.&lt;br /&gt;Neutral guard выключен. Stage select выключен. Устанавливается 100% жизни.&lt;br /&gt;Запрещен Zasalamel re-throw VC. Запрещен Mitsurugi 88_22B VC. Запрещен Lizardman A~214B+G VC.&lt;br /&gt;Запрещены все бонусные персонажи (под восклицательным знаком), кроме Ami, Hwang и Li Long. Запрещены персонажи, созданные игроком. Запрещено бонусное оружие.&lt;br /&gt;Матчи до победы в трех раундах. Раунды по 50 секунд.&lt;br /&gt;Разрешено использовать свои карты памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Tekken 5&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS2 NTSC версия игры.&lt;br /&gt;Versus Mode. Guard damage выключен.&lt;br /&gt;Матчи до победы в трех раундах. Раунды по 60 секунд.&lt;br /&gt;Разрешено использовать свои карты памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Tekken 5 Dark Ressurection&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS3 PAL версия игры.&lt;br /&gt;Versus Mode. Guard damage выключен.&lt;br /&gt;Матчи до победы в трех раундах. Раунды по 60 секунд.&lt;br /&gt;Запрещен персонаж: Jinpachi. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Virtua Fighter 4 Evo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 раунда, 45 секунд, 200 жизней, без кастомайзов. Арену выбирает тот, кому дается выбирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила Virtua Fighter 5&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS3 (HDMI) версия игры.&lt;br /&gt;Матчи до побед в 3 раундах, раунды по 45 секунд.&lt;br /&gt;Запрещен персонаж: Dural.&lt;br /&gt;Кастомайзы запрещены. Арены выбираются случайным образом.&lt;br /&gt;Запрещено использовать свои карты памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система проведения турниров&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турниры проводятся по системе Full Double Elimination либо по системе Single Elimination с предварительной групповой стадией. Организаторы оставляют за собой право изменять систему проведения турнира в случае невозможности проведения турнира по анонсированной системе. Матчи могут состоять из одного или из двух боев в зависимости от правил конкретного турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в правилах конкретной игры не указано иного, то разрешено назначать комбинации кнопок на одну кнопку (&amp;quot;hotkeys&amp;quot;, &amp;quot;button mapping&amp;quot;), если игра предусматривает такую возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одиночных турнирах ограничений на смену персонажей между боями не налагается.&lt;br /&gt;К командных турнирах игроки команд играют между собой на выбывание. Команда, все игроки которой проиграли, проигрывает бой. Ограничений на смену порядка игроков между боями нет. Игроки команд обязаны на протяжении турнира играть одним и тем же персонажем. Разрешено использование одинаковых персонажей игроками одной команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выбор персонажей и сторон&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор персонажей осуществляется самими игроками. Если игроки не могут достичь договоренности, то каждый из них сообщает свой выбор судье, который потом контролирует процесс выбора персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор сторон (P1/P2), арены, звукового сопровождения.&lt;br /&gt;Выбор осуществляется самими игроками. Если в правилах конкретной игры не указано иного, то на все выборы перед боем (выбор персонажа\персонажей, выбор groove, арены и т.д.) игрокам дается 30 секунд. Если игроки не могут достичь договоренности или не могут своевременно сделать все необходимые выборы, вопрос решается судьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система предупреждений и наказаний&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устное замечание (caution).&lt;br /&gt;Выдается судьей, старшим судьей или организатором за шумное поведение, постановку игры на паузу (не сильно повлиявшую на исход боя, например, в самом начале боя), задержку при выборе персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждение (warning).&lt;br /&gt;Объявляется судьей, старшим судьей или организатором за очень шумное поведение, постановку игры на паузу в важный момент боя, нарушение правил турнира, неспортивное поведение, опоздание к началу своего боя, несколько устных замечаний (2-4 в зависимости от совершенных нарушений).&lt;br /&gt;Предупреждение сопровождается автоматическим проигрышем текущего или следущего раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойное предупреждение (double warning).&lt;br /&gt;Объявляется старшим судьей или организатором за отказ играть бой, неспортивное поведение, сильное опоздание к началу своего боя, два предупреждения.&lt;br /&gt;Предупреждение сопровождается автоматическим проигрышем текущего или следущего матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисквалификация.&lt;br /&gt;Объявляется старшим судьей или организатором за хамство или неуважительное отношение к зрителям, участникам и организаторам, препятствование проведению турнира, ложь судье, нарушения правил после получения двойного предупреждения.&lt;br /&gt;Дисквалифицированный с турнира игрок немедленно покидает турнир и теряет все выигранные на этом турнире титулы и призы. В зависимости от конкретного нарушения дисквалификация может повлечь временный или постоянный запрет на участие в дальнейших турнирах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с wwwfighting.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 15:08:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмен</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто чем может поделиться?&lt;br /&gt;Мой список:&lt;br /&gt;1. Guilty Gear XX Accent Core PS2 jap - 1DVD&lt;br /&gt;2. Guilty Gear XX #Reload jap - 1CD&lt;br /&gt;3. Tekken 5 - 1DVD&lt;br /&gt;4. Soul Calibur 3 - 1DVD&lt;br /&gt;5. Боевое видео GGXXAC - 500MB&lt;br /&gt;6. Комбо видео GGXXAC - 400MB&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 14:58:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[GGXXAC] Dizzy</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учимся играть Диззи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта глава охватывает все аспекты в изучении Диззи. В первой части описан базовый процесс изучения, а во второй части – подробные детали, как добиться максимального результата в Трейнинг Моде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Методы изучения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс изучения нового персонажа очень субъективен. У каждого есть свое мнение о том, какой метод эффективнее. Это метод, который я считаю эффективным – 7 шагов к успеху!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Учим ее удары.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, вы должны знать, на что способна Диззи. Если вы не знаете их, то читайте «Нормалы Диззи» и «Спешиалы Диззи» в этом гайде. Потом идите в Трейнинг Мод и запомните, как выглядят ее удары. Это помогает выполнять спешиалы т.к. вы набьете руку. Когда вы знаете все удары, найдите фреймдату Диззи и изучите стартапы, активние кадры и кадры рекавери ее нормалов, спешиалов и овердрайвов. Во второй части использование Трейнинг Мода раскрыто подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Смотрим боевое видео&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы знаете, что и как может делать Диззи, вы должны увидеть все это в действии. Лучшее решение – смотреть боевое видео с лучшими игроками за Диззи (по умолчанию японцы). Наилучшие игроки за Диззи - Kazuki, Makoto, H.H и Miyako.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео для скачивания можно найти, но большинство сайтов - японские. С некоторых пор Youtube стал местом массового скопления боевого видео. Там же вы можете посмотреть комбо видео, но на данном этапе ваша цель – боевое видео. Посетите Video Posting Thread на wwwdustloop.com/forums, там выкладываются ссылки на скачивание видео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При просмотре видео, смотрите на передвижения Диззи, ее способности к зонингу, когда она делает такой-то удар, когда делает бросок после призыва, как использует свои инструменты для прессинга. Когда вы станете понимать что да как, попробуйте копировать ее прессинг, ее миксапы/кроссапы, как удержать противника в углу под прессом и когда делать бросок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой части сфокусируйтесь на изучении Диззи, а не ее противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3. Изучаем основные комбо&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучите ее основные гатлинги (список в главе 2). Найдите ее основные комбо, под «основные» я имею в виду «простые». Не пытайтесь делать сложные комбо, это остановит ваш рост, как игрока т.к. это информация, в которой вы еще не нуждаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные наземные комбо:&lt;br /&gt;K/2K c.S 5H 2H 236H&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основный эир-комбо:&lt;br /&gt;2S (анти-эир) JC...&lt;br /&gt;... j.K j.S JC j.S j.D&lt;br /&gt;... j.2S j.P j.S JC j.S j.D&lt;br /&gt;Как только вы изучили основные комбо, переходите к следующей части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Играем в Аркаду&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваша цель – почувствовать игру против того или иного персонажа. Вы не сыграете со всеми персонажами при однократном прохождении Аркады, одержав победу над противником, вы не увидите его в Аркаде снова. Играйте в Аркаду много раз. Чтобы получить знание, что делать в той или иной ситуации против того или иного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна цель – закрепление комбо, изученных ранее. Я думаю вы поймете, что выполнить комбо в бою, гораздо сложнее чем в Трейнинг Моде на неподвижном противнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркада так же научит вас следить за шкалами здоровья, теншна, гварда и бурста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы легко проходите Аркаду, увеличьте сложность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5. Играем против живого противника&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый важный шаг в изучении Диззи. Только против живого соперника вы можете построить вашу игру на реакцию и стратегию боя. Человек играет не так, как ИИ. Его сложнее победить (если он знает, что делает). Если возможно, записывайте бои на видео, чтобы потом проанализировать, что вы делаете правильно, а что не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для некоторых эта часть может вызвать затруднение т.к. вы можете не знать никого, играющего в ГГ или у вас рядом есть игровой автомат с ГГ, но вы не умеете пользоваться стиком. В этом случае нужно положиться на более глубокий анализ боевого видео, надеясь, что вы сможете повторить это в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6. Изучаем боевое видео. Еще больше и еще глубже&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом шаге мы смотрим боевое видео (даже те, что мы уже видели), и в этот раз фокусируемся на противниках Диззи. Смотрим, как они реагируют на то или иное действие Диззи, на ее проджектайлы, как они ищут место, чтобы вырваться из прессинга. Так же смотрим особенности персонажей, что он делает и когда он это делает. Так же смотрим на зонинг Диззи и как она вырывается из вражеского прессинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;7. Изучаем комбо видео&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда вы завершили 6 предыдущих шагов, вы можете смотреть комбо видео, много комбо видео. Это отличный способ найти много мощных или просто красивых комб, если вы сами не в состоянии их придумать. Однако имейте в виду, что в видео показаны не все возможные комбы, и вы можете изобрести их самостоятельно в Трейнинг Моде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оккупируем Трейнинг Мод&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторяйте за мной: «Трейнинг Мод – мой лучший друг». Понятно? Отлично, теперь повторите это тысячу раз, до такой степени, что когда вы будете умирать от старости, вашими последними словами были «Трейнинг Мод – мой лучший друг». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ваше додзё! Место, где вы можете проводить часы, совершенствуя вашу технику. Трейнинг Мод – место, где вы можете создавать и совершенствовать свой стиль игры, комбо, миксапы, кроссапы и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инструменты Трейнинг Мода&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ТМ так много инструментов, что это позволит вам экспериментировать столько, сколько пожелает сердце. Вот несколько из наиважнейших. Запись/Воспроизведение (Record/Playback): в TM есть возможность записать действия противника за 15 секунд, и переиграть их после нажатия кнопки! Мгновенный сброс: кнопка «select» мгновенно поставит вас и противника в центр арены и сбросит все шкалы. Теч: вы можете поставить, куда может течится противник, когда он будет течиться и будет он это делать вообще. Display: вы можете узнать, как четко вы нажимаете кнопки и урон от ваших атак и комбо. Другое: вы можете контолировать, будет ли противник стоять или сидеть, блокировать простым блоком или ФД, будет ли СН или нет и.т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТМ версия 7 шагов к успеху!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Практикуем базовые движения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не знакомы с игрой, тренируем движение по арене: даш, бэкдаш, эирдаш, ИАД, АД низко к земле, суперджампы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого учим инпут спешиалов и овердрайвов. Тренируйте инпут в обе стороны, а то может быть так, что противник зайдет вам за спину, а вы ничего не сможете сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Практикуем Анти-Эир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание анти-эиров - важный шаг в изучении Диззи. Лучший способ практики – заставить противника подпрыгнуть к вам с каким-нибудь ударом и атаковать его, когда он будет в зоне вашей атаки. Убедитесь, что выбрали подходящую атаку для противника (их можно посмотреть в видео или где-то еще) и что сами атакуете подходящим ударом, контратакующим противника (выше были описаны все удары). Дальше решите, чем лучше продолжить анте-эир, комбо, что-то еще (призыв) или комбо после прызыва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3. Практикуем блок&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок – основа защиты всех персонажей, но особенно для Диззи с ее слабой броней. Чтобы выжать максимум из TM, записываем базовые комбо противника (если возможно, с хай/лоу атаками), затем воспроизводим и пытаемся их заблокировать. Если вы не знаете комбо других персонажей – поставьте в настройках противника CPU и максимальную силу. Теперь пытайтесь блокировать все его атаки, без прорыва вашего блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В процессе доработки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 05:02:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[GGXX#R] Axl Low</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава пятая: Тактики&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксль лучший персонаж в ГГ, контролирующий расстояние. Он не должен подпускать к себе противника (если только не специально), а если подпустил, то должен искать возможности для контратаки или просто противостоять миксапам и кроссапам противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть первая: Атака.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним зонингом противника не убить и есть постоянно зонить его, то тот найдет в вашей игре брешь и нападет на вас. Поэтому игра Акслем должна быть более агрессивной, но в то же время сейфной. С помощью ренсена (без фоллоу апа 8) можно положить противника в нокдаун, затем подбежать (на расстояние чуть больше расстояния броска) и в момент, когда противник полностью встал начать пресс через К.&lt;br /&gt;Атакующая игра Аксля заключается в мелких пакостях и разводках. Один из тех персонажей, которых со временем начинают читать как открытую книгу, что осложнит вам игру. Вам придется изобретать новые разводки или вспоминать очень старые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть вторая: Защита.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно запомнить 2 вещи: нельзя выиграть матч всё время, сидя в блоке, и нельзя выиграть матч не ставя блок когда вас бъют. Если вас начали прессовать, то у вас есть несколько способов нейтрализовать вражеский пресс:&lt;br /&gt;1.	Пок – быстрым ударом перебить вражеский удар – это удары К и 2К. Быстрее их у Аксля нет.&lt;br /&gt;2.	Реверсал – перебить удар с помощью удара с кадрами неуязвимости – это Бентенгари S or H версии. Обычно используются на вейкапе.&lt;br /&gt;3.	Кантер – реверсал, ловящий вражескую атаку – это Tenhouseki (214Р или К) и Housoubako (623Р).&lt;br /&gt;4.	DAA – за 50% теншна мы контратакуем противника. !!!Внимание, DAA не попадает по некоторым сидячим персонажам!!!&lt;br /&gt;5.	Backdash – 44 имеет несколько кадров неуязвимости, не стоит делать у стены.&lt;br /&gt;6.	Отпрынивание – без комментариев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть третья: Матчапы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю стоит отметить следующие матчапы: Кай, Веном, Чипп, Миллия, Джем, Потемкин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кай – реакция и внимение.. Нужно не спамить цепями т.к. молнии Кая их перебъют. Ловим маленькие молнии на 623Р. Все остальное стандартно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веном – аналогично Каю + нельзя давать расставлять шары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чипп, Миллия, Джем – быстрые персонажи, которых сложно держать на расстоянии (Чипа вообще невозможно). И если с Джем дела более менее нормально (она, конечно, бъет Аксля, но отзонить ее можно), то Миллия, обладающая лучшими миксапами и кроссапами в игре, а также второй скоростью – просто создана чтобы убивать Аксля. Чипп обладает высшей скоростью в игре и телепортацией, но у него нет таких же миксапов и кроссапов, у него очень мало брони. Таким образом опытный Аксль может легко побить Чипа. Против этих персонажей нужна максимально сейфная игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потемкин – поначалу может показаться, что Аксль легко может победить здорового и неповоротливого Потемкина. Однако у него есть Hammer Fall (4 hold 6H) и Slide Head (236S), которые позволяют Поте подойти к Акслю. Это вынуждает Аксля держать на готове Ренсенгеки и быть готовым к прыжку. Потемыч – наиопаснейший персонаж ближнего боя. Подойдя вплотную к Акслю, он фактически приносит тому приговор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 02:45:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Термины</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Тир/Таер - среднее арифметическое, отображающее практический и теоретический потенциал на данном игровом этапе (иначе говоря, какой персонаж сильнее или слабее при таком-то скилле игроков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стаггер - состояние, когда противник впадает в небольной стан. Лечится мешем 46Н....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диззиед - состояние, когда противник впадает в длительный стан. Лечится также. К Диззи не имеет никакого отношения =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вейкап - вставание персонажа с земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миксап - ситуация, когда можно быстро продолжить атаку в хай/лоу удар или бросок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроссап - ситуация, когда противнику нужно угадать направление блока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матчап - действия, которые необходимо предпринять против данного противника, и шансы на победу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фоллоуап - удар, который может быть сделан только после какого-то другого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап - специальное условие для выполнения какого-то удара (например Mist Finer lvl3 Johnny требует попадания 2 монеток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прессинг/Okizeme - атака противника на вейкапе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локдаун - беспрерывная атака, заставляющая противника сидеть в блоке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 06:23:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Т5</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по Т5: &lt;a href=&quot;http://www.e-ninjas.ru/txt_30012006.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.e-ninjas.ru/txt_30012006.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по Лею: &lt;a href=&quot;http://www.e-ninjas.ru/txt_28052006.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.e-ninjas.ru/txt_28052006.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 02:57:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[09.12.2007] Хоумфайт</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня дома в 12:00. Ново-Александровск. Остановка МРО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перенесено на 9 число.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 16:47:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читать всем</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно найти много инфы по ГГ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет и история вселенной ГГ: &lt;a href=&quot;http://www.guiltygear.ru/ggworld.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.guiltygear.ru/ggworld.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по ГГ Релоад: &lt;a href=&quot;http://www.guiltygear.ru/files/faqs/...swordsaint.txt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.guiltygear.ru/files/faqs/...swordsaint.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир Лист по ГГ Релоад: &lt;a href=&quot;http://www.guiltygear.ru/files/faqs/ggxxr_ranking.txt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.guiltygear.ru/files/faqs/ggxxr_ranking.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тир Лист по ГГ АС: &lt;a href=&quot;http://kayin.pyoko.org/GuiltyGear/actiers2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kayin.pyoko.org/GuiltyGear/actiers2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Что такое &amp;quot;тирность&amp;quot; и какого персонажа выбрать: &lt;a href=&quot;http://www.e-ninjas.ru/txt_28032006.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.e-ninjas.ru/txt_28032006.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Англоязычный ресурс, куча всякой информации: &lt;a href=&quot;http://www.dustloop.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dustloop.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Крупнейший российский форум по файтингам: &lt;a href=&quot;http://forum.fighting.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.fighting.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И тож самое: &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club4050&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club4050&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фреймдата по Релоаду: &lt;a href=&quot;http://www.sendspace.com/file/2szpgp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sendspace.com/file/2szpgp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео:&lt;br /&gt;Много видео по Релоаду, Слешу и АС: &lt;a href=&quot;http://norematch.com/ggxx/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://norematch.com/ggxx/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Японское комбо видео по АС(Чипп):http://www.youtube.com/watch?v=3TIQEKZj6o0&lt;br /&gt;Даст Луп Сола в Релоаде: &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/video1677121&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/video1677121&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем могу поделиться:&lt;br /&gt;Guilty Gear XX Accent Core (PS2) jap - 3.9GB&lt;br /&gt;Guilty Gear XX #Reload (PC) jap - 620MB&lt;br /&gt;Боевое Видео (AC) - 550MB&lt;br /&gt;Комбо видео (AC) - 350МВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание!!!&lt;br /&gt;В ГГ можно играть по инету. Для этого нужна японская версия игры(можно взять у меня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее с этого сайта&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ggxxnet.mad.buttobi.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ggxxnet.mad.buttobi.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Качаем:&lt;br /&gt;GGXXNETv115.zip (2007/07/21) и &lt;br /&gt;GGXXNETv115-3.zip (2007/07/25)&lt;br /&gt;(Прямые ссылке не работают к сожалению)&lt;br /&gt;Распаковываем GGXXNETv115 в каталог с игрой. Из GGXXNETv115-3 заменяем .dll файл. Запускаем ggxxnet_patcher.exe. Запускаем ggxxnet_config.exe забиваем адрес сервака &lt;br /&gt;wwwnurupodensetsu.com/ggn/delay4/ggnlobby.cgi , &lt;br /&gt;4 делей. &lt;br /&gt;Заходим в GGXX#R выбераем VS NET (если не появился, то в самой игре OPTIONS -&amp;gt; GAME OPTIONS -&amp;gt; SHORT CAT ставим ON) и играем с теми у кого пинг меньше 100 (больше будет лагать). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шрифты меняются в файле ggxxnet.ini в корневом каталоге игры. Открываем с помощью блокнота и меняем значения где&lt;br /&gt;FontName - имя шрифта&lt;br /&gt;FontSize - размер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все бои автоматически записываются в папке replay в формате rep и весят до 50кб. Их можно просмотреть через меню Replay появляющееся после установки патча&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра ведется напрямую между компами вроде бы. Нужен человек чтобы проверить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 16:24:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно, тут флуд. Если у вас в голове бред, лейте его сюды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Horokei)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 16:22:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://fightsakh.7bk.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
